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初音ミク Project DIVA ロケテレポートみたいなもの。
前日昼から就活セミナーを受け、その後、18朝半よりアニメイベントエコロジナイトに参加。
調査不足で、いつの間にか終電が乙ってしまい、ネカフェにINする事に。
そこでうっかり、すっかり、DIVAのロケテが秋葉原で行われる事を思い出す。
当時新宿なう。
きょうきょ駆け付けることになったんだが平日のロケテの様子(ソースは2ch)がもうだめ。
9時間待ちとか当たり前。
ロケテってレベルじゃねーぞ!
軽くイベント並。いやイベントのようなものだけど。
有名Pもちらほら参加するみたいだし。
それはさておき、
行ってきました。
朝5時、
ちょいすぎ、
夜明け前。
到着は5時半くらいかな。
いやはや、冬の朝のさみーのなんの。スーツ+コート+マフラーじゃ無理過ぎるね。
そもそもセミナーもイベントも行き当たりばったりで動いていたため、当然、耐氷属性も着いていない装備だし、ホットドリンクもないのでスタミナが減少したり、次第にHPが削られていったりする。
そんなことはどうでもいいよね。
そうだよね。
8時半ごろ店長とおぼしき店員が店前に現れ、整理券が配られる。16番をゲット。
開店の10時には120番くらいまで配られた。
1プレイ2曲なためプレイ時間は6分ちょいだがカードの初期設定や、説明などで10分弱くらいになってたかも。
プレイできたのは10時開店で12時ちょいまえくらいだったかな。
ではここから、レポート。
・筐体、ボタン
装飾が無駄に高さがあるため遠くからでも目につきやすい。
画面位置はやや低めで見下ろす感じになる。賛否両論。
画面はタッチパネルとなっていて、感度もQMA並みに良い。
ボタンでの操作も可能だが、メニュー選択や選曲はタッチのほうが便利だし直感操作できる。
ボタン位置も少し低めなかんじがしたが、4ボタンという敷居の低さを考えると、あわよくば低年齢向けにもシェアを拡げようという考えだろうか。
なんというエリート育成・・・
ないな。
ボタンはガイシュツ(死語)←死語 の写真とおなじフラットな丸ボタン。
大きさはポップンより少しだけ大きい?
ボタン周りにはこれまたポップンに似た黒のリング状のガードつき。
スイッチはオムロン製を使えとあれほど・・・
ポップンのボタンを叩く擬音が「パチッ カチッ タッ」
だとしたらDIVAの擬音は「カコッ ペコッ ガッ」
jubeatのボタンを少し硬くした感じで、打鍵感はあまり無い。
ボタンが大きいせいか、ボタンの外周を押したときと中央を押したときでボタンの遅延が違う気がする。
自分の力を過信してるわけじゃないが、一定リズムで叩くのですらALLCOOL出しにくい。
そのわりに(そのため?)クール判定は前に狭く、後ろに広い。
ボタンを叩いたタイミングで効果音がなるので、他の人も苦戦していたのがわかる。
先人曰く、ボタンは少し遅れて押せ!
コナミ製の音ゲー判定がグローバルスタンダードになってしまった弊害だろうか。
ここらへんはフレーム単位できになってしまう。
・システム
専用データカードによる、サーバーからのデータ呼び出し。
ロケテではカードは無料配布。
レベル制を採用しているらしく、上がるとゲーム内のミクにコスプレする衣装が増えたり、曲が増えたりするのだろうか。
プレイ後ポイントがどーたらと出たので、アイテム購入がレベル解放制かもしれない。
・メニュー
セガだからしかたない?
難易度(Easy,Nomal,Hard,Excream)は1Play中に変更できない。
曲のレベルがどこに書いてあるのかわからなかった。
ルーキーモード的なものはなく、プレイ中の説明もほとんどなし。
初心者お断り。そもそもボカロって時点で一見さんお断りなのは確定的に明らか。
他のコンマイ製音ゲーでもそういった音ゲーの説明の少なさは見られるが、実際にプレイする前に下調べしておくに越したことは無いだろう。
とりあえずwikiは読んでおいて損はない。
ProjectDIVA_AC @ wiki
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/
・ゲーム部分
やはりニコ動でいつでも聞けて、良く知っている曲ばかりなので、安心の楽曲クオリティ。
プレイしたのはオワタPの片思いサンバ、コスモPの初音ミクの消失。難易度はNomal。
クリアはしたが、消失はクリアボーダーギリギリだった。
Nomalだと、○・×ボタンの2つだけしか操作しないのだが、謎の辛判定のせいでかなりスコアが落ちる。
選曲からプレイ開始は超爆速。その速さは、早すぎて始めのノートを見逃してしまうほど。
インターバルもないってのはどうよ・・・ロードはやいのは良いけどさ・・・
・ルールについて
あらゆる音ゲーの嫌らしい所をまるっと取り込んだ感じ。
簡単に言うと、
Lifeゲージ(DDR風) 序盤で数個取り逃すと即死
スコアノルマ(Jubeat風) 難易度ごと+今何曲目かによってスコアノルマ(%)が違う。
例)
Nomal1曲目:50% 2曲目:60%
Hard1曲目:60% 2曲目:70%
たぶんね。
漠然としてわかりにくいが、他音ゲーでパーフェクト狙える人でもなんとか80%。
Jubeatで高難易度譜面をほとんど評価B以上で埋めた俺ですら、Nomalレベルの消失で60%ギリギリだった・・・とだけ言っておこう。
とにかく難易度が跳ね上がりすぎなのだ。
辛判定(太鼓並み) 一般人がぺちぺち叩いただけでは、例えノート数10の譜面でもパーフェクトは難しい。
難易度ごとにボタン数が違う(ポップン風) Easy:1? Nomal:2 Hard・Exc:4
Excのみ同時押しノートや長押しノートがある(DDRホールド仕様?)
・その他
非プレイ時ニコ動の協力でボカロカテランキングが筐体に表示される(未確認)
・うり
かわいいミクを好きなコスで着飾れる
あまりに力を入れすぎた美しいPV達
4ボタンのシンプル操作なのに、音ゲープレイヤーも真っ青の鬼難度
セガ「楽曲はタダだからいくらでもいれられるお^^」
ランキング工作により関係ない動画でボカロカテが荒れる
あ・・・れ、ウリを上げていたつもりだったのにいつのまにかネガコメに・・・
だが、あえて言おう。面白いと!
秋葉ロケテで本当に撮影OKだったのにはビビった。
コナミ系ロケテは全部NGだったと記憶するが・・・
,、 ,、
r'ー》'´`⌒ヾ‐》,
i iミ ノ リハリ/!
! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!' i| セガだからしかたない
!l! ! と.フリ{つ!i! l
ノリ | v/_j_、 i!l !
ゞノ ~じ'フ~ ル'ノ
調査不足で、いつの間にか終電が乙ってしまい、ネカフェにINする事に。
そこでうっかり、すっかり、DIVAのロケテが秋葉原で行われる事を思い出す。
当時新宿なう。
きょうきょ駆け付けることになったんだが平日のロケテの様子(ソースは2ch)がもうだめ。
9時間待ちとか当たり前。
ロケテってレベルじゃねーぞ!
軽くイベント並。いやイベントのようなものだけど。
有名Pもちらほら参加するみたいだし。
それはさておき、
行ってきました。
朝5時、
ちょいすぎ、
夜明け前。
到着は5時半くらいかな。
いやはや、冬の朝のさみーのなんの。スーツ+コート+マフラーじゃ無理過ぎるね。
そもそもセミナーもイベントも行き当たりばったりで動いていたため、当然、耐氷属性も着いていない装備だし、ホットドリンクもないのでスタミナが減少したり、次第にHPが削られていったりする。
そんなことはどうでもいいよね。
そうだよね。
8時半ごろ店長とおぼしき店員が店前に現れ、整理券が配られる。16番をゲット。
開店の10時には120番くらいまで配られた。
1プレイ2曲なためプレイ時間は6分ちょいだがカードの初期設定や、説明などで10分弱くらいになってたかも。
プレイできたのは10時開店で12時ちょいまえくらいだったかな。
ではここから、レポート。
・筐体、ボタン
装飾が無駄に高さがあるため遠くからでも目につきやすい。
画面位置はやや低めで見下ろす感じになる。賛否両論。
画面はタッチパネルとなっていて、感度もQMA並みに良い。
ボタンでの操作も可能だが、メニュー選択や選曲はタッチのほうが便利だし直感操作できる。
ボタン位置も少し低めなかんじがしたが、4ボタンという敷居の低さを考えると、あわよくば低年齢向けにもシェアを拡げようという考えだろうか。
なんというエリート育成・・・
ないな。
ボタンはガイシュツ(死語)←死語 の写真とおなじフラットな丸ボタン。
大きさはポップンより少しだけ大きい?
ボタン周りにはこれまたポップンに似た黒のリング状のガードつき。
スイッチはオムロン製を使えとあれほど・・・
ポップンのボタンを叩く擬音が「パチッ カチッ タッ」
だとしたらDIVAの擬音は「カコッ ペコッ ガッ」
jubeatのボタンを少し硬くした感じで、打鍵感はあまり無い。
ボタンが大きいせいか、ボタンの外周を押したときと中央を押したときでボタンの遅延が違う気がする。
自分の力を過信してるわけじゃないが、一定リズムで叩くのですらALLCOOL出しにくい。
そのわりに(そのため?)クール判定は前に狭く、後ろに広い。
ボタンを叩いたタイミングで効果音がなるので、他の人も苦戦していたのがわかる。
先人曰く、ボタンは少し遅れて押せ!
コナミ製の音ゲー判定がグローバルスタンダードになってしまった弊害だろうか。
ここらへんはフレーム単位できになってしまう。
・システム
専用データカードによる、サーバーからのデータ呼び出し。
ロケテではカードは無料配布。
レベル制を採用しているらしく、上がるとゲーム内のミクにコスプレする衣装が増えたり、曲が増えたりするのだろうか。
プレイ後ポイントがどーたらと出たので、アイテム購入がレベル解放制かもしれない。
・メニュー
セガだからしかたない?
難易度(Easy,Nomal,Hard,Excream)は1Play中に変更できない。
曲のレベルがどこに書いてあるのかわからなかった。
ルーキーモード的なものはなく、プレイ中の説明もほとんどなし。
初心者お断り。そもそもボカロって時点で一見さんお断りなのは確定的に明らか。
他のコンマイ製音ゲーでもそういった音ゲーの説明の少なさは見られるが、実際にプレイする前に下調べしておくに越したことは無いだろう。
とりあえずwikiは読んでおいて損はない。
ProjectDIVA_AC @ wiki
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/
・ゲーム部分
やはりニコ動でいつでも聞けて、良く知っている曲ばかりなので、安心の楽曲クオリティ。
プレイしたのはオワタPの片思いサンバ、コスモPの初音ミクの消失。難易度はNomal。
クリアはしたが、消失はクリアボーダーギリギリだった。
Nomalだと、○・×ボタンの2つだけしか操作しないのだが、謎の辛判定のせいでかなりスコアが落ちる。
選曲からプレイ開始は超爆速。その速さは、早すぎて始めのノートを見逃してしまうほど。
インターバルもないってのはどうよ・・・ロードはやいのは良いけどさ・・・
・ルールについて
あらゆる音ゲーの嫌らしい所をまるっと取り込んだ感じ。
簡単に言うと、
Lifeゲージ(DDR風) 序盤で数個取り逃すと即死
スコアノルマ(Jubeat風) 難易度ごと+今何曲目かによってスコアノルマ(%)が違う。
例)
Nomal1曲目:50% 2曲目:60%
Hard1曲目:60% 2曲目:70%
たぶんね。
漠然としてわかりにくいが、他音ゲーでパーフェクト狙える人でもなんとか80%。
Jubeatで高難易度譜面をほとんど評価B以上で埋めた俺ですら、Nomalレベルの消失で60%ギリギリだった・・・とだけ言っておこう。
とにかく難易度が跳ね上がりすぎなのだ。
辛判定(太鼓並み) 一般人がぺちぺち叩いただけでは、例えノート数10の譜面でもパーフェクトは難しい。
難易度ごとにボタン数が違う(ポップン風) Easy:1? Nomal:2 Hard・Exc:4
Excのみ同時押しノートや長押しノートがある(DDRホールド仕様?)
・その他
非プレイ時ニコ動の協力でボカロカテランキングが筐体に表示される(未確認)
・うり
かわいいミクを好きなコスで着飾れる
あまりに力を入れすぎた美しいPV達
4ボタンのシンプル操作なのに、音ゲープレイヤーも真っ青の鬼難度
セガ「楽曲はタダだからいくらでもいれられるお^^」
ランキング工作により関係ない動画でボカロカテが荒れる
あ・・・れ、ウリを上げていたつもりだったのにいつのまにかネガコメに・・・
だが、あえて言おう。面白いと!
秋葉ロケテで本当に撮影OKだったのにはビビった。
コナミ系ロケテは全部NGだったと記憶するが・・・
,、 ,、
r'ー》'´`⌒ヾ‐》,
i iミ ノ リハリ/!
! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!' i| セガだからしかたない
!l! ! と.フリ{つ!i! l
ノリ | v/_j_、 i!l !
ゞノ ~じ'フ~ ル'ノ
タルタロスPV完成!
cβテストばっちり参加してきましたぜ。
月曜で最終日を迎えたわけですが。
テイルズウィーバーっぽいのかな。
ネトゲでは1人1キャラって決まってるけど、このゲームでは1人1チームなんだ。
プレイヤーはストーリーを進めるごとに、使用できるキャラクターが増えて戦闘時以外はログアウトしなくてもその場ですぐキャラクターを変更できる。
キャラクター別にレベルがあってそれぞれ満遍なくつかわないとレベルが上がらないのは大変だけど、好きなキャラ1人集中して育てるだけでも問題ないみたい。
そんでもって、このゲームアクション性が高くてテイルズオブシリーズや、スターオーシャンシリーズみたいに自分で間合いを取ってスキルを当てないといけなかったり、敵の攻撃を移動して避けたりすることができる。
ゲームはステージクリア形式で6MAPほど進んだ先にはボスモンスターが待ち構える。
このボスがなかなか強く、ただ攻撃振って回復連打してるだけでは勝てなかったり、即死級の攻撃を持っていたりと相手の動きをよく見て動かないとすぐに死んでしまう。
ストーリー性もなかなかのもので、進んでいく村ごとにしっかり内容をもったストーリーがある。
伏線も多く、今後の展開が楽しみだ。
少し進んだストーリーモードの一部はこちらから。
http://www.nicovideo.jp/mylist/16449211
ぴんこかわいいよぴんこ



